陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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正是因为本的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫亮相高能电玩节;比特币交易浪费大量电子产品

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影片前半段是机演示,后半部分则是开发者解说实际玩法。……救援大作战》放出机宣传片,新公开了场景与玩法。本将于10月登陆Steam。……更糟糕的是,该报告预估,在今年早些时候比特币价格达到顶峰时,每年的垃圾量甚至可能会超过64.4吨,这表明价格的上涨对于电子市场会产生多么大的破坏性

进军莫斯科:命令危机 第二部分(Drive on Moscow: Crisis in Command Vol. 2)

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正是继 Battle of the bulge 之后,Crisis in Command 的第二部分……Moscow 由知名游戏设计师 Ted Raicer 打造,在前作的基础上有了许多提升,新增了一些单位和防御工事

宇宙战争联盟(Galcon Fusion)

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讲述进未来时代的地球,多个势力侵袭地球,展开了激烈的战斗。……游戏采用了 Tactical Dynamics 系统,在战斗中,还能多作战单位进行个性组合和训练,同时也包含了网游要素的多人对战模式

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得机成熟就开始着手组建游戏工作室……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资

杉果娘:我看了20遍《黑神话:悟空》实机演示,发现了亿点点关键的细节

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毕竟连游戏科学首席游戏设计师江柏村本人都说过自己是《黑暗之魂》《只狼》等的爱好者了,那自家游戏有点“……结合去年公开的演示视频和IGN中国分部的编辑在游戏科学体验内部Demo版本的报告来看,《黑神话:悟空》……另一个容易引起人们对《恶魔之魂》系列游戏联想的便是本的剧情和美术设计风格

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……高度定制的英雄和单位游戏中不同职业的英雄和兵种都有自己独特的技能树,多样化的升级路线也让游戏战斗充满策略性

犯罪集团(Company of Crime)

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与其他战术回合策略游戏有着鲜明的区别。……单位拥有控制区域,意味着你的抉择将决定他们的命运。……你甚至可以通过使阴招为其他单位创造不会承受自由攻击的安全通道

版本:Early Access


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